El juego de rodear, la geopolítica y la inteligencia artificial - Semanario Brecha
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El juego de rodear, la geopolítica y la inteligencia artificial

En los últimos meses dos comunidades aparentemente separadas comparten revuelo y sorpresa: la de los expertos en inteligencia artificial y la de los jugadores de go (ese “ajedrez de Oriente”, como lo llama Borges). Es que un programa de Google, llamado AlphaGo, le ha venido ganando incuestionablemente a los jugadores del más alto nivel. Sin embargo, el estudio del go en Occidente no es un juego, y su aplicación se reparte entre la estrategia militar, el diagnóstico médico y la comprensión de la manera de pensar y actuar de gobiernos como el chino.

Partida de go, siglo XVI

Las leyendas sobre los orígenes del go (go es el nombre occidental, derivado de igo en japonés, weiqi en chino estándar y baduk en coreano) evocan al legendario emperador Yao (2300 a C), que, molesto por el comportamiento de su hijo Danzhu, pidió a Shun, uno de sus consejeros, que inventara un juego para enseñarle táctica, estrategia, equilibrio y concentración. El consejero inventó el go, juego que Danzhu poco apreció, por lo que su padre nombró a Shun como sucesor.

Al emperador Yao también se lo suele vincular con la organización del calendario y con la adivinación, práctica asociada a la agricultura. Para la predicción del clima y las cosechas solían usarse diagramas con fichas negras y blancas. Estos antecedentes sugieren una de las teorías más convincentes sobre el origen del juego...

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